目录
攻速阈值
移速机制
减伤机制
防御与减伤的计算公式
穿透值
护甲最佳收益值
真实伤害
免伤
格挡机制
控制效果详解
1、减速
2、缴械
3、沉默
4、嘲讽
5、击飞
6、眩晕
7、压制
经济获取
视野机制
视野暴露机制
1、防御塔视野范围
2、英雄/兵线视野
3、视野技能
4、草丛视野
意识
1、对线/单挑意识
2、团战意识
3、带线/推塔意识
4、出装意识
铭文出装
英雄属性上限
法术吸血收益机制
**测试1:嬴政**
**测试2:小乔**
**测试3: 干将**
**测试4: 芈月**
**测试5: 墨子**
**测试6: 诸葛亮**
**测试7: 回响**
**测试8: 巫术法杖**
ELO机制
ELO机制介绍
ELO机制的作用:
ELO Rating System模型思路
王者荣耀ELO机制算法
伪随机机制
B/P环节
版本更替
攻速阈值
每个阈值对应一个攻速档位,当你达到这个档位的时候,攻速会发生变化。如果在达到下一个档位之前,无论你怎么叠加攻速的数值,都是不会影响攻速的。
转载:https://www.bilibili.com/read/cv5058310/
移速机制
大于500之后,超出的部分只有0.8的收益,大于560之后0.5收益。减速小于250之后也是0.5收益。
减伤机制
图片转载:https://www.fixdown.com/article/2223.html
在对局当中,点击查看英雄属性即可查看,免伤百分比。
防御与减伤的计算公式
公式:N÷(N+602)
如图:亚瑟物理防御900,免伤60%
利用免伤公式进行验证900/(900+602)=0.5992;基本一致;
法术防御719,免伤54.5%;计算如下719/(719+602)=0.5442;基本一致;
穿透值
穿透是可以无视对面相应的护甲值! 例如你一个技能1000点物理伤害,敌方英雄100点物理防御, 在无穿透无免伤的情况下,敌方受到的实际伤害为:1000*(1-(100/(100+602)))=858; 即:1000 X (1-免伤率) 若此时,你带了百穿铭文,有100点物理穿透,那么敌方的免伤率为0;受到的实际伤害就为1000;
设攻击伤害为 s; 护甲免伤率 m; 英雄/技能免伤率为 n; 你的穿透为 c+45%; 敌方护甲为 d; 格挡伤害为g; 双穿透计算规则:先减固定穿透,再减百分比穿透; N=(d - c)* 55%; m = N÷(N+602); 那么实际收到伤害为:h = s * (1-m)*(1-n)-g; 格挡和英雄免伤最后计算。
护甲最佳收益值
当满穿透铭文的时候
暗影:(护