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Java三种变量的区别

之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量、局部变量和静态变量。变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽!

要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么。先从成员变量下刀。

成员变量

我们来研究一个事物:

属性:外在特征;例如人的身高,体重

行为:能够做什么;例如人有说话,打球等行为。

而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的。

用类class来描述事物也是如此:

属性:对应类中的成员变量

行为:对应类中的成员函数

定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

拓展:类是一个抽象的概念,而对象就是类的具体的存在,体现。例如:生活中的汽车,可以看做一个类,我们称之为汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员函数),我们把汽车实例化一下,即会产生一个对象,比如奔驰、宝马(BMW)。

Demo1:

[java]

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?

public class Car { private String color; // 定义汽车颜色,全局变量 private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量 public Car(String color, int numLuntai){ super(); this.color = color; this.numLuntai = numLuntai; } public void run() { System.out.println(this.numLuntai+ “个轮子的” +this.color + “轿车在马路上行驶着”); } }

public class Car {

private String color; // 定义汽车颜色,全局变量

private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量

public Car(String color, int numLuntai){

super();

this.color = color;

this.numLuntai = numLuntai;

}

public void run() {

System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");

}

}

[java]

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?

public class ClassTest { public static void main(String[] args){ Car bmw = new Car(“黑色”, 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw bmw.run(); } }

public class ClassTest {

public static void main(String[] args){

Car bmw = new Car("黑色", 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw

bmw.run();

}

}

运行结果:

4个轮子的黑色轿车在马路上行驶着

其中color和numLuntai就称为Car 类的成员变量,这个属性能够用来描述一个类的属性,否则,它就应该定义为局部变量。

例如一个for循环中的i即是局部变量。

[java]

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?

for(int i = 0; i < args.length; i++) { …… }

for(int i = 0; i < args.length; i++) {

......

}

又例如写在成员方法中变量是局部变量。

[java]

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?

publicclass Car { private String color; // 定义汽车颜色,全局变量 private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量 public Car(String color, int numLuntai){ super(); this.color = color; this.numLuntai = numLuntai; } public void run() { String carName=”宝马牌”; //这个就是局部变量 System.out.println(this.numLuntai+ “个轮子的” +this.color + carName+“轿车在马路上行驶着”); } } publicclass ClassTest { public static void main(String[] args){ Car bmw = new Car(“黑色”, 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw bmw.run(); } }

publicclass Car {

private String color; // 定义汽车颜色,全局变量

private int numLuntai; // 定义汽车轮胎数,全局变量

public Car(String color, int numLuntai){

super();

this.color = color;

this.numLuntai = numLuntai;

}

public void run() {

String carName=”宝马牌”; //这个就是局部变量

System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + carName+"轿车在马路上行驶着");

}

}

publicclass ClassTest {

public static void main(String[] args){

Car bmw = new Car("黑色", 4); // 创建一个轿车对象,名字为bmw

bmw.run();

}

}

结果:

4个轮子的黑色宝马牌轿车在马路上行驶着

成员变量和局部变量的区别

成员变量:

①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

③成员变量有默认初始化值。

局部变量:

①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

③局部变量没有默认初始化值

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

静态变量

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

示例:

[java]

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?

class Person{ //成员变量,实例变量 String name; //静态变量,类变量 //所有对象共享的属性用static修饰 static String country = “CN”; public void show(){ System. out.println(country + ”:” + name); //等效语句:System.out.println(Person.country+ ”:” + this.name); } } class StaticDemo{ public static void main(String[]args){ Personp = new Person(); System. out.println(p.country); //可以用类名直接调用 System. out.println(Person.country); } }

class Person{

//成员变量,实例变量

String name;

//静态变量,类变量

//所有对象共享的属性用static修饰

static String country = "CN";

public void show(){

System. out.println(country + ":" + name);

//等效语句:System.out.println(Person.country+ ":" + this.name);

}

}

class StaticDemo{

public static void main(String[]args){

Personp = new Person();

System. out.println(p.country);

//可以用类名直接调用

System. out.println(Person.country);

}

}

结果:

CN

CN

成员变量和静态变量的区别

1、两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

列表对比:

成员变量、局部变量、静态变量的区别

成员变量

局部变量

静态变量

定义位置

在类中,方法外

方法中,或者方法的形式参数

在类中,方法外

初始化值

有默认初始化值

无,先定义,赋值后才能使用

有默认初始化值

调用方式

对象调用

对象调用,类名调用

存储位置

堆中

栈中

方法区

生命周期

与对象共存亡

与方法共存亡

与类共存亡

别名

实例变量

类变量

小结:

尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别,稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中,如果一个变量能够用来描述一个类的属性,那就定义为成员变量,否则,它就应该定义为局部变量。而如果一个变量在全局中都能使用(某个内容是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰,即为静态变量。(还要注意它与静态方法的紧密联系,这里且不细述了)

2025-05-09 16:42:23


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